| Interface | Description |
|---|---|
| DumbRenderer.RendererDelegater | |
| EGLBase.IEglSurface |
EGLレンダリングコンテキストに紐付ける描画オブジェクト
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| IDrawer2D |
Created by saki on 2016/10/19.
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| IDrawer2dES2 |
Created by saki on 2016/12/10.
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| IRenderer | |
| IRendererCommon | |
| IRendererHolder |
分配描画インターフェース
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| ITexture |
Created by saki on 2016/10/19.
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| RendererOnFrameAvailableListener | |
| RenderHolderCallback |
RenderHolderのコールバックリスナー
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| Class | Description |
|---|---|
| DumbRenderer |
OpenGL|ESでのSurfaceへの描画処理をDelegaterを介して行うためのIRenderer
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| EffectRendererHolder |
GL_TEXTURE_EXTERNAL_OESテクスチャを受け取ってSurfaceへ分配描画するクラス
RendererHolderにフラグメントシェーダーでのフィルター処理を追加
...カラーマトリックスを掛けるほうがいいかなぁ
...色はuniform変数で渡す方がいいかも
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| EGLBase | |
| EGLBase.IConfig |
EGLコンフィグのホルダークラス
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| EGLBase.IContext |
EGLレンダリングコンテキストのホルダークラス
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| EGLBase10 |
EGLを使用してSurfaceおよびオフスクリーン(PBuffer)へOpenGL|ESで描画をするためのクラス
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| EGLBase10.Config | |
| EGLBase10.Context |
EGLレンダリングコンテキストのホルダークラス
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| EGLBase10.EglSurface |
EGLレンダリングコンテキストに紐付ける描画オブジェクト
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| EGLBase10.MySurfaceHolder |
Android4.1.2だとSurfaceを使えない。
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| EGLBase14 | |
| EGLBase14.Config | |
| EGLBase14.Context |
EGLレンダリングコンテキストのホルダークラス
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| EGLBase14.EglSurface |
EGLレンダリングコンテキストに紐付ける描画オブジェクト
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| EglTask | |
| GLDrawer2D |
描画領域全面にテクスチャを2D描画するためのヘルパークラス
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| GLHelper |
OpenGL|ES2/3用のヘルパークラス
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| GLTexture |
OpenGL|ESのテクスチャ操作用のヘルパークラス
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| RendererHolder |
Hold shared texture that has camera frame and draw them to registered surface if needs
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| RenderHandler |
Draw shared texture on specific whole Surface using OpenGL|ES
this will deprecate soon because I don't use this now
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| ShaderConst |
Created by saki on 16/08/26.
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| StaticTextureSource |
MediaCodecのデコーダーでデコードした動画や
カメラからの映像の代わりに静止画をSurfaceへ
出力するためのクラス
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| Texture2dProgram |
GL program and supporting functions for textured 2D shapes.
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| TextureOffscreen |
テクスチャへOpenGL|ESで描画するためのオフスクリーン描画クラス
テクスチャをカラーバッファとしてFBOに割り当てる
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| Enum | Description |
|---|---|
| Texture2dProgram.ProgramType |